「激战盛夏」版本平衡性调整公告

2022-08-04

  「激战盛夏」版本调整方案最终版本来了!

  各位英雄好!我是《超激斗梦境》开发组的策划林玄武!

  在之前的《开发组笔记》中,我们和英雄们分享了[征服者]套装、电光双转职强度、PVP玩法和怪物伤害加成方面的平衡性调整方案,收到了很多英雄的热情留言。

  我们很高兴能够看到英雄们的积极回应,也仔细阅读了大家的每一条反馈。不少英雄们的意见和建议对我们来说非常具有参考价值,我们会据此继续调整、改进游戏内仍未解决的各项问题,并通过《开发组笔记》栏目和大家保持沟通和交流。

  在不断收集英雄们的操作感受和意见反馈,并结合游戏内的各项数据、指标分析之后,我们准备了最终版的调整方案。希望通过这些优化,进一步提升游戏体验。

  具体调整方案如下:

一、普通攻击流派

1.【征服者套装】调整

  装备效果调整

  -征服者的肩甲 (传说/古代传说)

  更改前:施放闪避技能时2/2秒内普通攻击伤害增加300/ 450% 。

  更改后:施放闪避技能时5/10秒内普通攻击伤害增加300/ 450% 。

  -征服者的手镯 (传说/古代传说)

  更改前:法力在20/20% 以下时,普通攻击伤害增加750/ 920% 。

  更改后:法力在30/50% 以下时,普通攻击伤害增加750/ 920% 。

 

  套装效果调整

  -征服者的名誉

  更改前:有5个以上技能正在冷却时,普通攻击伤害增加900% 。

  更改后:有3个以上技能正在冷却时,普通攻击伤害增加900% 。

 

2.【变身技能】

  统一了角色变身后对普通攻击的判定。

  -普通攻击判定:[阴影之王]、[海妖:深海偶像]。

  -技能攻击判定:[狐神降临]、[攻城模式]、[雷帝招来]、[水击术]。

  *更改后:此前没有判定为普通攻击的变身技能,在变身后进行的普通攻击会被判定是普通攻击。

  *更改后:部分被动打击也会判定为普通攻击。

 

  枪炮手技能调整

  [攻城模式]

  -法力消耗量从683下调至523。

  -电磁炮伤害量从20475%上调至52210% (约增加155%)。

  -[攻城模式]普通攻击

  1.伤害量从46%下调至40% (约减少13%)。

  2.适用于普通攻击伤害量增加效果,随着主属性伤害量最大增加至400%(适用范围为主属性0-40000时)。

  3.技能[定向射击]升级时,攻城模式普通攻击伤害量增加。

  4.技能[攻城模式]升级时,增加的普通攻击伤害量从乘算变为和算(电磁爆维持乘算)。

 

  妮可技能上调

  [水球发射]

  -伤害加成效果变更:

  更改前:对浮空或者倒地的对象增加20%伤害。

  更改后:水球发射伤害增加 20%。

 

  海妖技能调整

  [水击术]

  -法力消耗量从327下调至84。

  -水神乱舞总伤害量从7190%上调至9210% (约增加28%)。

  -[水击术]普通攻击:

  1.基础普通攻击伤害增量从2360%下调至460% (约减少80%)。

  2. 适用于普通攻击伤害量增加效果,随着主属性伤害量最大增加至400%(适用范围为主属性0-40000时)。

  3.技能[水球发射]升级时水击术普通攻击伤害量增加(从和算变更为乘算)。

  4.技能[水击术]升级时,增加的普通攻击伤害量从乘算变更为和算(水神乱舞仍为维持乘算)。

  [海妖:深海偶像]

  -法力消耗量从832上调至855。

  -镰刀技能 总伤害量从17230%上调至19526% (约增加13%)。

  -剑技能 总伤害量从17232%下调至14648% (约减少15%)。

  -锤子技能 总伤害量从17230%上调至24408% (约增加42%)。

  -枪技能 总伤害量从34460%上调至39052% (约增加13%)。

  -冲浪板 伤害量从2585%下调至732% (约减少72%)。

  -[落雷] 伤害量从862%下调至508% (约减少41%)。即兴发挥枪,即兴发挥剑,即兴发挥锤 总伤害量从2585%下调至1525% (约减少41%)。

 

  德莱克技能调整

  [随心射击]

  -[雄鹰] 效果变更:

  更改前:所有条件射击伤害量增加30%。

  更改后:[随心射击]伤害增加25%。

 

  蝰蛇技能调整

  [枪斗术]

  -[敌阵中央] 变更:

  更改前:根据周围敌人数量,枪斗术的伤害量增加3%,最高增加18% (和算)。

  更改后:根据敌人数增加6%,最高增加30% (乘算)。

  [反射本能]

  1.适用于普通攻击伤害量增加效果,随着主属性伤害量最大增加至400%(适用范围为主属性0-40000时)。

  2.技能[随心射击]升级时反射本等的伤害量增加。

  3.技能[反射本能]升级时,增加的反射本能伤害量从乘算变成和算。

 

  阴阳师技能调整

  [妖邪诛灭阵]

  -法力消耗量从615下调至596。

  -总伤害量从55310%上调至59550% (约增加8%)。

  [灵气吸收]

  -伤害量从470%上调至690% (约增加47%)。

  1.适用于普通攻击伤害量增加效果,随着主属性伤害量最大增加至400%(适用范围为主属性0-40000时)。

  2.技能[破魔弓术]升级时,灵气吸收伤害量增加。

  3.技能[灵气吸收]升级时,增加的灵气吸收的伤害量从乘算变为和算。

  [狐神降临]

  -法力消耗量从552下调至246。

  -阴阳攻击伤害量从8094%上调至10814% (约增加34%)。

  -[狐神降临]普通攻击:

  1.基础普通攻击伤害增量从2428%下调至384% (约减少84%)。

  2.适用于普通攻击伤害量增加效果,随着主属性伤害量最大增加至400%(适用范围为主属性0-40000时)。

  3.技能[破魔弓术]升级时,伤害量增加 。

  4.技能[狐神降临]升级时,增加的伤害量从乘算变为和算(阴阳攻击维持乘算)。

 

  磁暴技能调整

  [雷帝招来]

  -法力消耗量从543下调至209。

  -强化效果[雷帝之怒]伤害量从3320%上调至7180% (约增加116%)。

  -闪避打击:

  1.伤害量从110%上调至120% (约增加8%)。

  2.适用于普通攻击伤害量增加效果,随着主属性伤害量最大增加至400%(适用范围为主属性0-40000时)。

  3.技能[电控战斗]战斗升级时,伤害量增加。

  4.技能[雷帝招来]升级时,增加的伤害量从乘算变成和算(雷帝之怒仍维持乘算)。

  -普通攻击:

  1.基础普通攻击伤害增量从2658%下调至543% (约减少80%)。

  2.适用于普通攻击伤害量增加效果,随着主属性伤害量最大增加至400%(适用范围为主属性0-40000时)。

  3.技能[电控战斗]战斗升级时,雷帝招来伤害量增加。

  4.技能[雷帝招来]升级时,增加的伤害量从乘算变成和算(雷帝之怒仍维持乘算)。

 

二、电光双转职调整

雷霆技能调整

  [光能炮]总伤害量从1720%上调至1920% (约增加11%)。

  [脉冲电磁炮]总伤害量从3450%上调至3656% (约增加6%)。

  [残光:乱灵流]雷电伤害量从156%上调至166% (约增加6%)。

  [闪电伤痕] 雷圈伤害量从850%上调至900% (约增加6%)。

  [雷霆龙机]各部位打击伤害量从80%上调至85% (约增加6%)。最后爆炸的伤害量从228%上调至242% (约增加6%)。

  [神经元同步]每次电流打击伤害量从114%上调至138% (约增加21%)。

  [残光流星]总伤害量从6150%上调至6590% (约增加7%)。

  [电流注入]总伤害量从8530%上调至9070% (约增加6%)。

  [激光网]总伤害量从11290%上调至12000% (约增加6%)。

  [星尘爆散]总伤害量从26840%上调至29830% (约增加11%)。

  [宙斯计划]法力消耗量从631上调至648。总伤害量从40170%上调至51830% (约增加29%)。

 

磁暴技能调整

  [钢铁陨石]总伤害量从2920%上调至3290% (约增加13%)。

  [电弧爆发]总伤害量从3840%上调至4320% (约增加13%)。

  [磁力禁锢]总伤害量从4640%上调至5560% (约增加20%)。

  [雷霆连击]总伤害量从9580%上调至10140% (约增加6%)。

  [磁域掌控]总伤害量从11990%上调至13590% (约增加13%)。

  [螺旋磁星]总伤害量从25720%上调至28940% (约增加13%)。属性变更,更改前为暗属性,更改后为光属性。

  [万磁天雷引]法力消耗量从594上调至614。总伤害量从37850%上调至55190% (约增加46%)。

  [连锁闪电]基础效果变更:

  更改前:光属性强化增加。

  更改后:所有属性强化增加。

  [连锁闪电]强化效果变更:

  1.[消磁], [闪电扩散]

  更改前:光属性抗性减少。

  更改后:所有属性抗性减少。

  2.[高电压], [强化·高电压]

  更改前:光属性强化增加。

  更改后:所有属性强化增加。

 

磁暴装备效果调整

  爆炸的摧毁:死亡

  -[赤铁爆轰]:以螺旋磁星砸下的赤铁爆炸,造成相当于赤铁斩击160%的额外伤害。命中目标为稀有怪物时,则会留下印记。

  更改前:暗属性抗性30秒内减少10%。

  更改后:光属性抗性减少10% 。

 

三、补正相关规则调整

1.补正玩法中移动速度调整

  -当移动速度降低时,移速减少率会降低。当移动速度增加时,移速增加率会降低。

  -针对主城,我们也应用了移速补正,因此为了维持之前的移速,我们对坐骑的移速加成进行了调整。

 

2.PVP里的补正应用

  对攻击速度、蓄力速度、技能加速进行限制:

  -我们对补正玩法中的PVP玩法里的攻击速度、蓄力速度、技能加速设置了数值上限。攻击速度的数值上限为50%。蓄力速度的数值上限为50%。技能加速的数值上限为150%。

  修改补正数值:

  -我们对补正比例进行了调整。防御力、耐力的补正比例增加6倍。攻击力的补正比例增加3倍。

  -修改对玩家施加的伤害量补正:

  为了防止属性抗性效率过高而导致伤害量减少太多的情况,开发组调整了对玩家属性抗性的补正数值及施加的伤害量补正数值。

 

3.怪物伤害加成公式修改

  更改前:在当前高配副本中,因为怪物伤害加成属性对物品不生效的原因,相比怪物,物品(例如宝箱、柜子等可破坏物体)不容易被破坏。

  更改后:怪物伤害加成会对除了角色以外的所有对象施加额外伤害;普通怪物伤害加成,会对角色和稀有怪之外的所有对象施加额外伤害。

 

四、激战演算相关调整

1.补正比例调整

  -下调攻击力补正比例。

  -下调主属性补正比例。

  -下调伤害增加的补正比例 (减少稀有词条,符文,征服者装备等的补正比例)。

  -下调耐力和防御力补正比例。

 

2.BOSS血量调整

  -BOSS[通缉犯 冰眼]血量上调。

 

五、其他调整

  1.蝰蛇装备[负极导线]伤害量增加方式从乘算变为和算。

  2.符文[穿透]修改触发条件:

  更改前:对敌人发动破甲技能时触发。

  更改后:对敌人发动破甲攻击时触发。

   

  感谢各位英雄对《超激斗梦境》的关注与支持。如果您在游戏过程中遇到任何问题,欢迎随时与我们联系。同时也非常欢迎英雄们在评论区交流探讨您的想法和意见,与我们一起参与到梦境世界的进步和优化中来!

  我们将始终以认真、严谨、诚恳的态度,对待您的每一条反馈,祝您游戏愉快!

《超激斗梦境》开发组

2022年8月4日

《超激斗梦境》-网易首款花式动作爽游

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